曾火一时的网红“猜地图”游戏,为何俯冲Steam差评榜第二

内容摘要来源:游戏研究社几天前,AI在游戏里打败人类的消息再次登上了科技新闻,这次的主角是《GeoGuessr》。在这个游戏里,玩家需要识别地图街景照片里的信息,诸如地貌特征、太阳高度或是建筑风格,来判断出地理位置。如果说得更有代入感一点,就像是把

来源:游戏研究社

几天前,AI在游戏里打败人类的消息再次登上了科技新闻,这次的主角是《GeoGuessr》。

在这个游戏里,玩家需要识别地图街景照片里的信息,诸如地貌特征、太阳高度或是建筑风格,来判断出地理位置。如果说得更有代入感一点,就像是把人丢到地球上随机一处,让他判断自己所处的位置,我们在之前的文章里也有过详细的介绍。

在ChatGPT的o3推出后,很快就有人想起了《GeoGuessr》,把它用到这个新兴大模型的测试里。

结果是一张肉眼几乎看不出任何信息的图片,AI就能快速判断出它可能出自湄公河河段。就算人类大师1段位(仅次于职业选手)的选手自告奋勇去和o3进行切磋,在排除了用图片的隐藏GPS信息进行作弊的可能性后,仍然很快传来了人类落败的消息。

OpenAI的CEO也把这称为他的“直升机时刻”

就在《GeoGuessr》借着科技新闻重回大众视野的几天后,这款游戏也刚好迎来了它的Steam版本发售期。原本因为一次次延期颇有怨言的玩家们,反倒因为这波天降的关注度,对即将推出的《GeoGuessr》Steam版抱有更多期待。

但在上线第一天,这款游戏就收获了14%的夸张好评率,迅速靠着鲜红的“差评如潮”成为了Steam差评榜上第二的游戏,仅次于稳居榜首的《三国杀》——以一种截然相反的样子复刻了自己曾经的“爆款表现”。

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对于这次的Steam版本,《GeoGuessr》的玩家们都期待已久了。

自12年前的网页版上线以来,《GeoGuessr》在很长一段时间里都可以即开即玩,就算有时间和频次限制,仍一直是个免费游戏,才让它有机会在疫情期间成为了全网爆款。

但是在2024年2月,官方“因为谷歌地图API的高昂调用费”修改了游戏的收费方式,如果不开通订阅服务,免费玩家每天就只能游玩三轮或两分钟——只不过在修改收费模式后,官方又在几个月后宣布了“免费游玩”的Steam版计划。

尽管官方在介绍里已经提到过,Steam版不会有额外的新玩法和新模式,几乎只是对网页版的复刻。但单凭“免费游玩”这一点,就让玩家们对它饱含期待,也把它视为这一年来游戏“对轻度玩家、新玩家不友好”的解决方案。

但在5月8日游戏上线后,玩家们却发现宣传中的“F2P免费游玩”(Free to play)或许用“必须充值”(Force to Pay)来解读更为恰当。

在Steam版仅有的一个单人模式“限时排位赛”里,玩家一开始确实能免费游玩。但是当你刚刚学会游戏的玩法,从“业余”晋级到“青铜”后(大概半小时),游戏就会提示你“订阅充值才能享受更完整的游戏”。

这时候如果想要继续免费游玩,就只能清空之前所有的游戏记录,重新从约等于新手教学的“业余”玩起,在鱼塘段位一遍遍循环。

更重要的是,就算新玩家充了钱,他们在Steam版里还只能玩到一个半成品的《GeoGuessr》。

几个听名字就能看出对新手和轻度玩家更友好的模式,不限时单人模式、大逃杀模式和派对模式,全都没有实装到Steam版本中;强制全屏模式、闪退Bug和掉线难以重连,各种就连独立游戏都很少犯的低级错误,在这款知名游戏里却屡见不鲜。

但就在人们以为它只是对新玩家不友好的时候,那些原想着来为《GeoGuessr》Steam版捧场的老玩家们,进了游戏发现它也并不像个专为老玩家做的版本。

尽管Steam版提供了以原版帐号一键登陆的功能,但网页版上充值的“无限畅玩”会员却无法转移过来,想要继续体验这个特别的版本,也得重新充钱订阅才能玩下去。

原本那个玩家设想中,方便和朋友开黑、对新玩家更友好、让老玩家更方便的Steam版,在制作组的一通操作下,却成了一块两头都不讨好的活靶子。这才把自己抬到了“Steam第二烂游戏”的宝座上,也理所当然地引爆了玩家们对制作组积攒已久的怒火。

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在Steam版《GeoGuessr》仅有的少量好评里,其实也有老玩家在试图分析为什么这款游戏会遭受到玩家们一面倒的口诛笔伐。

是因为这款已经运营了十几年的游戏过时了吗?答案显然是否定的。倒不如说这款游戏真正“火”起来,就是伴随着短视频时代到来。

仅仅通过展示自己的游玩过程、不靠千方百计地整活,TikTok和Youtube上等平台上都有博主只靠这一款游戏的垂直内容,就做出上百万点赞的爆款、并由此积累下了30多万粉丝;在国内的B站和抖音等平台上,也有专做《GeoGuessr》或是《图寻》(国内的平替版)的博主,算是一个流量稳定的赛道。

《GeoGuessr》恰恰是一个很好的例子,证明了在大互联网时代,任何看似再“小众”和“硬核”的游戏类型,都有在某一刻成为顶流的机会。

如果只站在《GeoGuessr》的官方视角来说,他们自己其实也很清楚这款游戏的观赏性。最好的例子,就是他们每年都会举办的“GeoGuessr世界杯”。

不管从电竞赛事的专业度还是现场氛围来看,GeoGuessr世界杯都是一场相当专业的电竞赛事。虽然大部分观众看不明白选手们是怎么做到的,但依然能靠顶级选手十几秒锁定到百米以内的夸张表现,感受到这款游戏的魅力,以及它并不会随着时代改变而褪色的玩法趣味性。

《GeoGuessr》的运营团队并不是不懂得玩家们想看到什么玩到什么,他们只是在收费模式这一件事上和玩家想不到一块去。

在Steam版同时得罪了新老玩家后,大量玩家在评论区里表示,自己会在网页版会员到期后不再续费,以此表示对官方不合理收费方式的抗议。

油管上坐拥20万粉丝的GeoGuessr博主“zi8gzag”——同时也是目前全球天梯第3名的玩家,即便他要靠这款游戏和这个频道的收益吃饭,在群情激愤的环境里也制作了一个标题为“Steam版《GeoGuessr》失败了吗”的视频。

他在视频里一改原本几乎不怎么批评官方的温和形象,开始清算《GeoGuessr》收费问题:就算是在网页版游戏里,也依然存在极不合理的收费档位,每15分钟只能玩5分钟的“基础Pro档”会员。

不过吐槽归吐槽,在视频最后他还是不忘提一嘴自己的充值推荐码

在原本逐渐固化的玩家群体里,那些由于早已习惯而被淡化的收费问题,因为Steam的发售再次被摆到了台面上,隐约形成了老玩家和官方之间的对抗。

更加激进的玩家们,则是在《GeoGuessr》Steam版的评论区里,公然推荐起《FreeGuessr》《OpenGuessr》或是《图寻》这样的竞品游戏。有的玩家还会毫不客气地在最后附上一句话:“虽然它是做得很烂的盗版,但我现在也要推荐它。”

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在《GeoGuessr》的社区里,很多玩家其实批评的时候就已经提出了相当有建设性的修改意见。

“《GeoGuessr》可以多看看Steam上的其他免费限量体验游戏,而不是粗暴地设置付费墙,然后伪装一个免费游戏;他们明明可以给少量免费游玩时间,额外的游玩机会可以通过邀请好友或是观看广告获得,这些不都是谁都知道的招数了吗;既然都登陆Steam了,可选的买断制付费不也可以吗,我们一开始也是这么想的。”

但不管是批评还是建议,在《GeoGuessr》因为Steam版的发售造成舆论风暴后,游戏官方还是统一选择了用沉默应对来自各个方向的声音,不论新手玩家的入坑体验还是依然存在的恶性Bug,他们都选择了无视。

唯独在老玩家们纷纷宣称表示将要取消自己的订阅后,官方迅速反应发出了一则“升级公告”:网页版的所有专业版年度会员,现在都可以免费享受到Steam版的完全访问权限,试图以此平息真金白银支持者们的怒火。

只不过在公告的最后,他们也不忘为堪称灾难的Steam版《GeoGuessr》找补一下:

“注意:Steam版本仍处在抢先体验阶段。我们正在探索它的未来,不论是做出网页版本的复刻还是进化出它的全新形态,现在下结论都还太早了。”

但玩家们显然对这个“还在嘴硬”的说辞并不买账,比起探索游戏的未来,探索一个健康的收费模式,显然才是如今《GeoGuessr》更急切的任务。因为就在这条公告下方,就有玩家表示,他们也终于见识到了差评和金钱的力量:

“还不改是吧,差评会让你改的”

结语

如果你从未玩过《GeoGuessr》,此时或许会觉得“这真的非要一家公司来做成具体游戏的吗?”毕竟地图数据也不是他家收集的,甚至玩法也很难说是他们原创的,看上去玩家们自己建个群,去谷歌地图截点图来,也能就这样玩起来,何必让人把钱赚去。

这种说法当然也不太公允。

不论是整理和维护适合用于游戏的地图数据,还是举办比赛增加这一玩法的看点与影响力,让“看图找地”成为一个真正的游戏方面,《GeoGuessr》团队无疑还是付出了心血,功不可没。

问题在于,这次团队将《GeoGuessr》搬上Steam的一系列举动看起来有些自相矛盾——花这么一番功夫,自然应该是觉得Steam可以为游戏带来更广阔的用户群体,或者至少是让老用户更加方便地玩到游戏,增加黏性;可与此同时,团队又好像对于游戏登上Steam的前景毫无信心,畏畏缩缩,不愿增加一点成本提升玩法内容,也生怕影响现有的收入和用户构成。

在众多页游或是手游更多登录Steam的当下,这样的情况倒也不是个例。现在的问题就在于:谁都知道游戏登上Steam有机会获得更大的客群,但你真的想明白你的产品该怎样登上Steam了吗?

 
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