来源:游戏研究社
和其他搜打撤游戏一样,《三角洲行动》的“烽火地带”模式经常让玩家杀到血流成河。
这个玩法的很多设计都有意激化玩家冲突:除自己的小队之外,所有玩家都是敌人,杀死对手就能瓜分物资。而地图动线又安排得十分密集,靠近地图中心的位置,往往都是兵家必争之地。
但在这个赛季,有一座靠近地图中心位置的“交易桥”,变成了相对和平的休战区。
“交易桥”坐落在“长弓溪谷”地图,广大玩家们会自发来到大桥这里交易各种物资,像是一种“黑市”。
说是“黑市”,是因为游戏里已经有内置的交易行系统。那为什么还要有“黑市”?
因为玩家们要做赛季任务,拿3*3安全箱。撤离失败时,只有安全箱里的东西可以带回仓库,作为目前游戏内最大的安全箱,3*3安全箱能让玩家不至于空手而归。
怎么获得安全箱呢?玩家需要完成“收集者”任务,也就是上交一系列未绑定战利品。所谓“未绑定”,是指战利品必须要在战局内找到,自己在交易行买的不作数。
B站@Key725而其他玩家身上带着的物资,当然算战局内找到的东西,可以用来交任务。但这个鼓励杀人的设计,反倒是和平交易成立的基础。
玩家们先在交易行购买道具,到了“交易桥”就找有缘人交换,然后撤离地图,或者干脆将道具塞进安全箱后直接自杀,就算是将绑定的道具洗白成任务所需的未绑定道具了。
B站@ManTou_在交易桥难得的和平之下,市场经济也在这里发展起来。
先是有玩家走上大桥摆摊整活,有开小卖铺的,倒腾电脑配件的,偶尔也有卖“带劲杂志”的。这样玩自然是一分钱都赚不到,但是能让桥上其他人会心一笑,算是提供了情绪价值。
B站@核动力煎饼摊在逃老板后来也有了“乞丐”端着个盘子就上桥“要饭”,留下“空手套白狼”的传说。
B站@老飞宇66与之相对应,亦有不差钱的“圣诞老人”,背着大号背包,上了桥就开始发放稀有物资,不图任何回报。
或许总有一天,我的命中人会来到交易桥送我一桶我四个赛季都没带出来的稀有物资“火箭燃料”
B站@VBXX鼠
就连河边的鳄鱼也喜欢这个热闹劲儿,准备上桥吃自助餐(然后被玩家们一通暴揍)。
谁才是猎物B站@亡歌鸽鸽鸽
当然,这种纯粹建立在共识上的和平是脆弱的。难免会有欲念太重的玩家想私吞交易物资,乃至为了物资展开火并,甚至只是为了取乐而屠光桥上所有的玩家。他们并未违反“搜打撤”的游戏规则,甚至有人认为自己才是规则的维护者——“不打架玩什么三角洲”。
与此同时,也有玩家带着普通模式下的顶级装备来到大桥,当起了保安,“捍卫”交易秩序。
“露富”最容易“招贼”,针对一些特别贵重的物资,玩家们还发展出一套交易暗号,用某些便宜的道具表示意向,然后带着贵重道具去隐蔽处单独交易。
“交易桥规则怪谈”小黑盒@冷凝剂
虽然严格来说这算是一种“非法组队”,可是黑市反而提升了玩家社群的游戏体验——少了一大批玩家争抢物资点,正常游戏的玩家能搜到的东西也变多了。
也许“搜打撤”玩法不一定非要打打杀杀。谈“搜打撤”不可能避开《逃离塔科夫》,而在塔科夫里,很多老玩家都乐于向自己碰到的其他人表达善意。2021年黑商好感度刚更新时,我也写过一篇夜谈,纪念塔科夫本地人之间来之不易的和平。
“塔学长玩剩下的”我不确定开发者们怎么看待“交易桥”这样的灰色地带。至少在我看来,现版本的“交易桥”宛如一种人性考验,也是厌倦了被游戏机制逼着打打杀杀的玩家们,对爱与善意的渴求。
在游戏中,失败是常事,一旦陷入连败更是会激起玩家的负面情绪。然而绝大多数玩家玩游戏都是为了寻找快乐和开心,单凭这一点,和平的“交易桥”就值得在接下来的赛季里继续存在,让每位三角洲玩家都能有个能找得到快乐的去处,进而说出那句经典的电影台词:“真是一座好桥啊!”
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